| 1 | + | TITLE:ゴブリンライダー クランバトル2022年12月(第58回) |
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| 2 | + | DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |
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| 3 | + | |
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| 4 | + | |CENTER:200|c |
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| 5 | + | |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリンライダー,nolink,50%);| |
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| 6 | + | |
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| 7 | + | #region(登場履歴){{ |
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| 8 | + | -2022年 |
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| 9 | + | [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[09月>クランバトル/055_09月]] |
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| 10 | + | }} |
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| 11 | + | |
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| 12 | + | #region(ボス説明){{{{ |
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| 13 | + | -【物理】人竜一体となって戦うゴブリン騎手。敏速に空を駆け巡り、地上の敵に襲いかかる。 |
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| 14 | + | --パッシブ |
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| 15 | + | ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 |
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| 16 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 17 | + | ---ゴブリンライダーから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 |
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| 18 | + | --UB |
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| 19 | + | 最も遠い3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 |
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| 20 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 21 | + | --Skill1 |
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| 22 | + | ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; |
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| 23 | + | 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を中ダウン。 |
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| 24 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 25 | + | ---&color({{MODE4}}){4段階目}; |
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| 26 | + | 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を&color({{MODE4}}){大ダウン};。 |
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| 27 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 28 | + | --Skill2 (通常攻撃) |
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| 29 | + | 挑発を無視して、最も遠い1キャラに物理大ダメージ。 |
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| 30 | + | }}}} |
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| 31 | + | |
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| 32 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; |
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| 33 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv340 (31周目~)}; |
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| 34 | + | &color({{MODE4}}){5段階目 Lv340 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; |
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| 35 | + | -ステータス |
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| 36 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 37 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |
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| 38 | + | |~HP|>|8,000,000|14,000,000|23,000,000|150,000,000| |
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| 39 | + | |~部位A HP&br;物防/魔防|>|300,000|450,000|>|600,000| |
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| 40 | + | |~|350 / 400|550 / 600|750 / 800|>|2000 / 2400| |
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| 41 | + | |~部位B HP&br;物防/魔防|>|600,000|750,000|>|900,000| |
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| 42 | + | |~|50 / 100|100 / 150|150 / 200|>|400 / 600| |
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| 43 | + | |~EX&br;物防/魔防|>|5 / 5|10 / 10|>|50 / 50| |
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| 44 | + | |~物理攻撃|3,000|5,000|>|>|11,000| |
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| 45 | + | |~TP上昇|>|40|>|>|95| |
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| 46 | + | -行動パターン |
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| 47 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 48 | + | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| |
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| 49 | + | -スキル |
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| 50 | + | --''UB'' |
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| 51 | + | ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''3人''}; 対象}; |
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| 52 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' |
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| 53 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,550'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''48,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''250,050''}; |
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| 54 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''80%''}; 減少}; |
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| 55 | + | &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' |
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| 56 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''1秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3秒''}; |
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| 57 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; |
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| 58 | + | --''Skill1'' |
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| 59 | + | ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; |
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| 60 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' |
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| 61 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,820'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,820'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,020'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''136,020''}; |
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| 62 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''80%''}; 減少}; |
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| 63 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (12秒) |
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| 64 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''80'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''105'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''155'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''280''}; |
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| 65 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; |
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| 66 | + | --''Skill2'' 通常攻撃枠 |
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| 67 | + | ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''1人''}; 対象}; |
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| 68 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' |
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| 69 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,740'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''27,490'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''69,639'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''567,090''}; |
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| 70 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''80%''}; 減少}; |
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| 71 | + | --&size(12px){&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒)}; |
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| 72 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' |
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| 73 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''150'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''200''}; |
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| 74 | + | --&size(12px){&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒)}; |
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| 75 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' |
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| 76 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; |
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| 77 | + | |
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| 78 | + | -前回からの調整 |
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| 79 | + | 4・5段階目の物理防御力が部位A:400減少、部位B:100減少 |
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| 80 | + | 全段階でダメージによるTP上昇量が&color(#00f){80%};減少となり、前回の&color(#00f){50%};減少からさらに上昇し辛くなった。 |
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