クランバトル/ボス/2/ゴブリンライダー/58の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ゴブリンライダー クランバトル2022年12月(第58回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ゴブリンライダー,nolink,50%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2022年
9+[[12月>クランバトル/058_12月]]、[[09月>クランバトル/055_09月]]
10+}}
11+
12+#region(ボス説明){{{{
13+-【物理】人竜一体となって戦うゴブリン騎手。敏速に空を駆け巡り、地上の敵に襲いかかる。
14+--パッシブ
15+---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
16+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
17+---ゴブリンライダーから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
18+--UB
19+最も遠い3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。
20+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
21+--Skill1
22+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
23+最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を中ダウン。
24+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
25+---&color({{MODE4}}){4段階目};
26+最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を&color({{MODE4}}){大ダウン};。
27+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
28+--Skill2 (通常攻撃)
29+挑発を無視して、最も遠い1キャラに物理大ダメージ。
30+}}}}
31+
32+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)};
33+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv340 (31周目~)};
34+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv340 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加};
35+-ステータス
36+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
37+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
38+|~HP|>|8,000,000|14,000,000|23,000,000|150,000,000|
39+|~部位A HP&br;物防/魔防|>|300,000|450,000|>|600,000|
40+|~|350 / 400|550 / 600|750 / 800|>|2000 / 2400|
41+|~部位B HP&br;物防/魔防|>|600,000|750,000|>|900,000|
42+|~|50 / 100|100 / 150|150 / 200|>|400 / 600|
43+|~EX&br;物防/魔防|>|5 / 5|10 / 10|>|50 / 50|
44+|~物理攻撃|3,000|5,000|>|>|11,000|
45+|~TP上昇|>|40|>|>|95|
46+-行動パターン
47+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
48+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
49+-スキル
50+--''UB''
51+---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''3人''}; 対象};
52+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
53+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,550'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''48,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''250,050''};
54+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''80%''}; 減少};
55+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン''
56+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''1秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3秒''};
57+ └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};};
58+--''Skill1''
59+---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象};
60+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
61+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,820'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,820'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,020'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''136,020''};
62+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''80%''}; 減少};
63+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (12秒)
64+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''80'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''105'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''155'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''280''};
65+ └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};};
66+--''Skill2'' 通常攻撃枠
67+---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''1人''}; 対象};
68+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
69+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,740'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''27,490'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''69,639'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''567,090''};
70+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''80%''}; 減少};
71+--&size(12px){&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒)};
72+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン''
73+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''150'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''200''};
74+--&size(12px){&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒)};
75+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン''
76+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''};
77+
78+-前回からの調整
79+4・5段階目の物理防御力が部位A:400減少、部位B:100減少
80+全段階でダメージによるTP上昇量が&color(#00f){80%};減少となり、前回の&color(#00f){50%};減少からさらに上昇し辛くなった。
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